蒼氷の暗黒書物

蒼氷とかいう無名雑魚が日々の出来事(主にゲーム関係)を書き綴るブログ

バトルハウスでモニュメントを集めた話

どうも、蒼氷ですヽ(*´∀`)ノ


レートはしばらく休業(タッグフォースで忙しい)なので、今回はタッグフォースとかやりながらも少しずつ作業進めててついに、バトルハウスの全部のモニュメントを揃えたのでそれぞれのルールの使用構築を上げたいと思います(需要皆無)
一応記念写真を…w(更なる需要皆無)
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・シングル

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
初手:ガルーラ 恩返し グロウパンチ 地震 不意打ち ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛
控え:ガブリアス 逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞 命の玉 鮫肌
控え:ゲンガー シャドーボール ヘドロウェーブ 10万ボルト 道連れ 気合の襷 浮遊

解説
ごく普通のテンプレ。積める相手ならグロウパンチを積極的に積むのがイージーキルかつ安定した勝率の秘訣。
ガルーラで勝てない相手だったら潔く交代しないと後々厄介なことになるので注意。
残りのガブリアスは攻撃範囲の優秀さ、ゲンガーは単純なアドの取りやすさで採用。

調整:ガルーラ陽気AS ガブリアス陽気AS ゲンガー臆病CS




・ダブル

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
初手:ガルーラ 恩返し 猫だまし グロウパンチ 不意打ち ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛
初手:ニンフィア ハイパーボイス サイコショック めざパ地面or炎 シャドーボール 拘り眼鏡 フェアリースキン
控え:ハッサム バレットパンチ 電光石火 とんぼ返り 叩き落す 拘り鉢巻 テクニシャン
控え:サザンドラ 流星群 悪の波動 火炎放射 龍の波動 命の玉 威嚇

解説
起源はボックスの寄せ集め。格闘はニンフィアで処理しないといけないのできっちりそこだけ考えて立ち回ること。
拘りの火力によるイージーキルが狙いやすく、雨より安定感があると感じたので、ガルニンフィアは偉大である。

調整:ガルーラ陽気AS ニンフィア控えめHCぶっぱ ハッサム意地HA サザン控えめCS 





・トリプル

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
端:エルフーン 袋叩き 手助け 追い風 挑発 気合の襷 悪戯心
真ん中:テラキオン 岩雪崩 インファイト 地震 守る 広角レンズ 正義の心
端:マニューラ 猫だまし 袋叩き 冷凍パンチ 守る 命の珠 精神力
サーナイト ハイパーボイス サイコキネシス 気合玉 守る サーナイトナイト トレース→フェアリースキン
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 鬼火 追い風 青空プレート 疾風の翼
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン キングシールド ワイドガードor影打ち 弱点保険 バトルスイッチ


解説
ほとんど前三匹でOK。後ろは補完する形ならば何でも良い(実はこれも補完枠が寄せ集め)
簡単な話、袋叩きされたテラキオンが岩雪崩を連打するだけの簡単なお仕事。
安定感は全ルールで一番高いが時間がかかるのが難点か。


調整:エルフ臆病HS テラキ陽気AS マニュ陽気AS サナ控えめCS アロー陽気AS ガルド冷静HC




・ローテ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
先頭:ジャローダ リーフストーム 龍の波動 めざパ炎 蛇睨み ラムのみ 天邪鬼
横:ガブリアス 逆鱗 地震 岩石封じ ドラゴンクロー 拘り鉢巻 鮫肌
横:ガルーラ 恩返し グロウパンチ 地震 不意打ち ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛
控え:ゲッコウガ 熱湯 悪の波動 れいとうビーム めざパ炎 命の珠 変幻自在


解説
ボックスの寄せ集め。先頭に威嚇が出てくることを想定するので先頭に物理アタッカーを置いてはならない。
一貫してそうな技でゴリ押すのが基本の動き。ガルーラガブリアスの並びで厄介な水耐久に対する対策として草枠を考えていたところジャローダがちょうど解禁されたので採用したのがきっかけである。最後の掃除役にはゲッコウガを採用。かなり安定感はあるのでオススメです。


調整:ジャローダ臆病CS ガブリアス陽気AS ガルーラ陽気AS ゲッコウガ臆病CS





・マルチ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
1人目先頭:ガルーラ 恩返し 猫だまし グロウパンチ 不意打ち ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛
2人目先頭:ボーマンダ ハイパーボイス 火炎放射 流星群 守る ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン
1人目控え:ニンフィア ハイパーボイス サイコショック シャドーボール めざパ炎or地面 拘り眼鏡 フェアリースキン
2人目控え:ハッサム バレットパンチ 電光石火 とんぼ返り 叩き落す 拘り鉢巻 テクニシャン


解説
メガ二枠あるので、安定感はバトルハウスの中でもかなり高いです。
今回は友達と組みましたが、AIと組むと安定感が大幅に下がります。友達を作りましょう(訳:もう一個本体とROM買おう)
多分メガ二枠とは言っても初手はガルニンフにして、二人目の裏にメガ枠をなにかニンフと補完の効くものにした方が安定感は下がっても時間短縮にはつながります。


調整:ガルーラ陽気AS マンダ臆病CS ニンフ控えめHC ハッサム意地HA





正直今更感しかない記事でしたが見てくれた方、ありがとうございました!

モニュメント全部集めたい方はぜひ参考にしてくださいww

バトル オブ ホウエン 反省会

負けました。惨敗です。



戦績
20勝 10敗
推定 1636レート(最後のマッチが1622時に相手1574で勝ちの状況)




一応大まかに構築だけ書いときます


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ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ココドラ 我武者羅 毒々 吠える ステルスロック きのみジュース 頑丈
ヤミラミ 悪の波動 瞑想 鬼火 自己再生 ヤミラミナイト 悪戯心→マジックミラー
ボーマンダ 空元気 流星群 地震 龍の舞 ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン
ソーナンス 道連れ アンコ カウンター ミラーコート オボンのみ 影踏み
メタグロス バレットパンチ コメットパンチ 地震 れいとうパンチ ラムのみ クリアボディ
キノガッサ キノコの胞子 種マシンガン 岩石封じ マッハパンチ 気合のタスキ テクニシャン


敗因1
運。 正直どうしようも無いけど今回の大会での相手の打つめざパ急所率や影玉Dダウン率、悪の波動怯み率はおかしかった。


敗因2
構築。 ココドラが刺さっているだろうと読んで、レベル1ココドラを採用した。
勿論ココドラは強かったがほかのポケモンが全く仕事をしない。
特にソーナンスなんかはマンダやヤミラミの積みをサポートする目的で入れたが、あまり機能せず、もう少しまともに構築を練れば良かったと後悔してる。
あとこの構築ムドーゲロすぎ。


敗因3
寝不足。 めっちょプレミした。タッグフォースずっとやってたから寝不足は仕方ないね?ww



まぁ浮かぶ限りでこんなものっすかね。
次の公式大会は頑張りたいって思いました(小並感)




では無駄記事でしたが最後まで読んでくれた方ありがとうございました!